EcoShift - Naturnahe Schulhofgestaltung
- 2024-
- Kunde Li Hamburg
- Plattform Windows
- Tools Unreal Engine 5
- Presse NDR
In Kooperation mit dem Li Hamburg und dem Ökotarium, einem außerschulischen Lernort für Natur und Umwelt, wurde die VR-Anwendung EcoShift entwickelt. Hier können SchülerInnen ihren eigenen Schulhof neu denken: von der versiegelten Fläche zu einem Ort, an dem Pflanzen wachsen, Tiere leben und Kinder sich gerne aufhalten.
“VR ist mehr als nur 360 Grad-Kino, VR soll eindrückliche Erlebnisse vermitteln und damit Lernen und Lehren unterstützen, sie dient dem Wissenserwerb, Erkenntnis von Zusammenhängen und ermöglicht ein entsprechendes interaktives Handeln der Lernenden.” Andreas Giese bei der Eröffnung des Ökotariums und Präsentation des Projekts.
Vom versiegelten Gelände zum echten Lebensraum
Auf dem Pilotprojektgelände des Ökotariums sind Insekten unterwegs, die noch keinen passenden Lebensraum gefunden haben. Sie verraten, was ihnen fehlt, um sich ansiedeln zu können. Aus ihren Hinweisen entstehen konkrete Maßnahmen: Flächen entsiegeln, Blumenwiesen anlegen, Nistplätze schaffen. Je vielfältiger das Gelände wird, desto mehr Arten siedeln sich an. Die SchülerInnen sehen die Früchte ihrer Entscheidungen wachsen.
Zwei Blickwinkel auf dasselbe Gelände
Ein Schulhof soll Lebensraum für Tiere und für Menschen sein. Neben Wiesen, Beeten und Hecken entstehen deshalb Klettergerüste, Balancierpfade und naturnahe Sitzecken. Bewegung, Rückzug und Begegnung gehören genauso dazu wie Artenvielfalt. Jedes Objekt und jede Fläche wirkt sich auf zwei Bereiche aus: Natur und Tiere sowie Wohlfühlen und Spaß. Manches zahlt auf beides ein, manches verlangt eine Entscheidung, um einen Einklang zu bewirken.
Kein Wettbewerb, sondern ein Denkraum
Am Ende steht keine Bestenliste. Die Bewertung macht sichtbar, was verschiedene Ideen bewirken, und lädt zum Vergleichen ein. Das Spiel setzt bewusst auf Ruhe statt Reizüberflutung: ausprobieren, beobachten, umdenken, noch einmal versuchen. SchülerInnen lernen dabei etwas über Artenvielfalt, Umweltschutz und nachhaltiges Handeln. Vor allem aber erleben sie, dass ihr Umfeld gestaltbar ist und dass die eigenen Ideen einen Unterschied machen.
Features
Sammeln und Beobachten
- Tiere mit einem Scanner erfassen
- Informationen zu den Tieren und ihren Bedürfnissen im Wiki abrufen
- Informationen zu Pflanzen und Pflanzengesellschaften im Wiki nachlesen und entsprechend verwenden
Gestaltung des Geländes
- Flächen entsiegeln
- Beete mit Pflanzen anlegen
- Wege gestalten
- Naturnahe Spielgeräte platzieren